Les journaux du dimanche | Fusil de chasse en papier de roche

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Les dimanches sont pour aller à un autre mariage. Avant d’atteindre les vêtements intelligents, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).

Pour IGN, Travis Northup a écrit sur un puzzle d’exploration de données Remnant 2 en cours de résolution par des moyens non conventionnels. Une histoire sympa à propos de Gunfire Games révélant un secret dans le jeu que seuls les mineurs de données pouvaient trouver, avec un dataminer appelé Barut qui se donne beaucoup de mal pour le découvrir.

« Sur cette discorde, j’ai rencontré des gens qui se catégorisaient en quelques groupes : ceux qui voulaient le faire en cherchant uniquement des indices dans le jeu, ceux qui voulaient le pirater, ceux qui voulaient le dataminer, et un groupe comme moi qui ne pouvais pas nous étiqueter alors que nous essayions de le résoudre avec un mélange d’angles différents. C’était une obsession de plus en plus forte de le résoudre – je sortais et une pensée me traversait l’esprit, ‘Et si ?’ alors je me suis dit, ‘D’accord’, j’ai attrapé 15 Red Bulls et je m’y suis mis.

Alexis Ong a écrit sur La saison du malin de Diablo 4 est un enfer de sa propre fabrication pour Eurogamer. Bonne lecture sur le travail occupé du service en direct et succomber à tout cela.

Je commence la saison avec la compréhension générale que beaucoup de classes ont été nerfées, le sorcier subissant le plus gros des dégâts. Je crée un tout nouveau voyou et commence à monter de niveau via des chuchotements et des quêtes secondaires et à courir pour débloquer des waypoints. Quand j’arrive enfin au niveau mondial III, je me lance dans Helltides et des événements mondiaux au-delà de mes capacités dans l’espoir d’obtenir quelques gouttes décentes; la «vraie» mouture pour certaines personnes ne commence qu’au niveau mondial IV, où vous cultivez l’équipement qui reste réellement avec vous (c’est moi, je suis l’une de ces personnes). Pouvoir contourner la campagne est une bénédiction et une malédiction: c’est sans doute l’histoire de Diablo la mieux écrite, mais aussi incroyablement longue et au rythme douteux – je ne peux pas imaginer devoir le faire une quatrième fois en trois mois.

Clayton Purdom a fait une séance de questions-réponses avec Bennett Foddy pour EX, tout sur difficulté dans les jeux. Foddy, le développeur derrière Getting Over It, parle de jeux difficiles, de son doctorat en philosophie et de la paternité.

L’autre chose que ma présence dans ce jeu fait est de cadrer l’expérience des gens. Alors si je dis que les gens disent seulement que QWOP est un jeu difficile car ils portent dans ce cadre là où cette activité devrait être facile. Mais la façon dont nous jouons à n’importe quel jeu – en fait à n’importe quel type d’art – nous transportons beaucoup de bagages et il y a beaucoup de transport qui doit se produire. Si quelqu’un sort d’un film de David Lynch et dit : « J’ai trouvé ça terrible. Je n’ai rien compris à ce qui s’est passé. » Nous ne disons pas « Oh, espèce d’idiot », vous savez ? Nous disons : « C’est bon. Tu n’es pas censé tout avoir. C’est censé être comme un oignon et vous obtenez de petits fils et c’est un casse-tête auquel vous pensez et qui ne correspond jamais vraiment à un récit, à un message ou à une philosophie. Il est censé être emmêlé et cela récompense la réflexion ludique.

Pour Kotaku, Ashley Bardhan a écrit sur les jeux de maquillage de Barbie malheureusement perdus dans le temps. Bardhan soutient qu’ils n’ont peut-être pas été sensibles ou géniaux, mais ils l’ont certainement aidée à trouver de la force à un âge fragile.

La partie la plus importante de tout jeu de maquillage est qu’il vous permet de changer les choses. Alors que les poupées dans des jeux comme My Scene : Beauty Studio et Makeover Studio n’étaient pas mes copies conformes, j’ai vite compris qu’elles n’avaient pas besoin de l’être pour devenir mes sœurs. Je pourrais teindre leurs cheveux en noir pour m’identifier à eux. Ou je pourrais les utiliser comme une palette pour mon imagination, imaginer la personne que je voulais être un jour et expérimenter des couleurs sur ses cils. Je pourrais me venger de Barbie aux yeux bleus en lui donnant une frange atroce au Snip ‘n Style Salon.

Plus sur The Guardian, Joanna Pocock a écrit sur un voyage de 2 800 milles de Napanee, Ontario, à Los Angeles, Californie. Un article sur la dépendance à la technologie pour nourrir nos besoins les plus élémentaires et son intersection avec la pauvreté aux États-Unis.

Ce sentiment de ne plus exister s’épanouit sur la route. Ce sentiment d’échapper à l’entreprise que nous appelons « notre vie » – c’est ce qui attire. Bien que, pour beaucoup, leur voyage est leur vie. Ce que j’ai découvert lors de ce voyage, c’est un paysage changé : finis les petits motels propres et bon marché dans le centre des villes, finis les espaces publics où n’importe qui peut trouver une fontaine à eau, une salle de bain, un endroit pour soigner une tasse de café bon marché et compagnie humaine. Et pourtant, la camaraderie sur le Greyhound tient à peu près – mais je me demande pour combien de temps ?


J’ai vraiment apprécié la livraison de ce message People Makes Games. Ils font des vidéos sympas !

La musique de cette semaine est Another Day de Balu Brigada. Ici se trouve le Lien Spotify et Lien YouTube. Un délice indie-pop.

C’est tout pour cette semaine les amis, prenez soin de vous et à la semaine prochaine !



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Credit : Source Post

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