Ubisoft retarde son CoD-Like après l’échec des contrôles de qualité

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Ubisoft à venir Appel du devoir-comme un jeu de tir en ligne à la première personne, XDefiant, n’a pas encore de date de sortie, et maintenant nous savons pourquoi. Selon Ubisoft, le FPS free-to-play Arena a échoué à un important test de certification de première partie en août, retardant ainsi l’ensemble du processus de lancement.

Annoncé pour la première fois en 2021 sous le nom de Tom Clancy’s XDefiantil mélange diverses franchises d’Ubisoft comme Ghost Recon, chiens de gardeet Loin de là en un seul jeu de tir en ligne à univers partagé. Plus tôt cette année, J’ai joué quelques heures à la bêta du jeu et est reparti avec enthousiasme à l’idée de jouer davantage grâce à des combats rapides et réactifs qui ressemblaient au jeu de tir de l’ère Xbox 360 de Appel du devoir. Cependant, après ce test, XDefiant a échoué une étape réglementaire importante dans le processus d’introduction d’un jeu sur consoles, et maintenant Ubisoft ne peut pas dire quand les joueurs auront la chance de jouer au FPS en ligne.

Le 11 septembre, Mark Rubin, directeur exécutif du jeu chez Ubisoft, a annoncé l’échec du test dans un communiqué. article de blog étonnamment ouvert et transparent. Comme l’explique Rubin, les jeux ne sont pas simplement publiés sur les consoles et les plateformes sans aucun contrôle. Des entreprises comme Sony et Microsoft testent chaque jeu sorti pour leurs machines pour s’assurer qu’ils fonctionnent correctement et ne cassent rien. Pour être clair, ces contrôles de certification et de conformité n’examinent pas les performances d’un jeu ou s’il comporte des cinématiques ou un son bogués. Il s’agit simplement de garantir que le jeu respecte les règles de la plate-forme, ne bloque pas votre machine et fonctionne avec les différentes fonctionnalités intégrées de chaque fournisseur, telles que les listes d’amis et les trophées.

Selon Rubin, Ubisoft a entamé le processus de certification fin juillet et a obtenu ses premiers résultats en août. XDefiant n’a pas réussi.

Ubisoft

« Nous avons alors réalisé que nous avions plus de travail lié à la conformité que prévu », a déclaré Rubin. « Si ça avait passé, nous aurions alors pu expédier à la fin de [August]. Mais cela ne s’est pas produit et nous avons donc passé les 3-4 dernières semaines à résoudre ces problèmes et à nous préparer à faire une autre soumission.

Rubin dit que le jeu est actuellement dans la partie du processus qui implique que les développeurs finalisent leur version de soumission et s’attend à ce qu’il soit renvoyé pour certification « dans un peu moins de deux semaines ». Si cette version réussit la certification sans problème, Rubin suggère XDefiant pourrait sortir en septembre. Cependant, il a clairement indiqué que cela pourrait ne pas se produire et que le tireur pourrait échouer partiellement à cette nouvelle série de tests et obtenir une « passe conditionnelle ». Dans ce scénario, qui, selon Rubin, est probable, le jeu aurait besoin d’un correctif dès le premier jour pour atteindre la conformité finale avec les fabricants de consoles. Cela demanderait du travail et du temps supplémentaires, repoussant la date de sortie finale du jeu en octobre.

Pourquoi Ubisoft parle aux fans de l’échec du test

Alors pourquoi Ubisoft et Rubin sont-ils si ouverts et transparents sur ce qui est souvent gardé à huis clos ? Pour être clair, XDefiant n’est pas une étrange valeur aberrante. De nombreux jeux échouent à la certification et doivent être soumis à nouveau, nous n’en entendons tout simplement pas parler car de tels retards sont intégrés dans leurs délais de sortie.

Selon Rubin, être ouvert ainsi est intentionnel, car lui et l’équipe ont évité la « voie typique » que la plupart des jeux suivent au cours du développement, citant comment ils ont laissé les joueurs se connecter en ligne et jouer au jeu de tir bien avant qu’il ne soit terminé, appelant le des bêtas « vrais tests » et non des événements marketing.

« Donc, quand il s’agit de savoir quand nous publierons, la vraie réponse est ‘dès que possible' », a écrit Rubin. « Et nous continuerons à vous tenir au courant de plus d’informations lorsque nous les aurons. »

Pour conclure, nous avons décidé depuis le concept de ce jeu d’être plus transparents avec notre communauté et d’être à l’écoute de nos joueurs et d’agir en fonction de leurs retours. Nous avons même montré que nous ajouterions des fonctionnalités en cours de développement en fonction des demandes des joueurs. Le vote par carte qui est en vigueur actuellement et un mode de type S&D qui arrivera plus tard en sont deux exemples. Nous voulons que ce soit votre jeu !

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Credit : Source Post

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